Sesli okuma Her zaman bir çizgi filmde başrol oynamak isteyen herkes şu an şansına sahip: Amerikalı araştırmacılar, geleneksel bir videodan bir çizgi film şeridi hesaplayan bir animasyon yazılımı geliştirdiler. Bu bilimsel derginin Nature dergisinin çevrimiçi hizmeti tarafından bildirilmektedir. ABD Redmond'daki Microsoft Araştırma Bölümü'nden Michael Cohen ve meslektaşları tarafından programlanan yazılım, hareketleri yumuşak animasyonlu çizgi film görüntülerine dönüştürülen tanınmış nesneler için bir film arıyor. Video, bir dizi görüntü yerine bir bütün olarak kabul edilir. Bu, nesnelerin kenarlarını yumuşatır ve karmaşık hareketlerin bile dönüştürülmesini sağlar.

Geleneksel bir videoyu çizgi film haline getirmeye çalışan ilk Microsoft programcı yazılımı değildir. Ancak, önceki programlar filmin yalnızca birkaç karesinde nesnelerin kenarlarını arar. Kayıp hareketler bilgisayar tarafından desteklenir. Sonuç olarak, sonuç genellikle tatmin edici olmuyor: Kenarlar dalgalı ve film hızlı titriyor.

Yeni yazılım, iki boyutlu nesneleri bir süre içinde izleyerek bu sorunu önler. Ancak, bir kullanıcının hala hangi nesneleri canlandıracağına karar vermesi gerekir. Cohen, “Şu anda, nesnelerin deforme olmasına ve ek olarak taşınmasına izin veren bazı yeni araçlar üzerinde çalışıyoruz” diyor.

Ancak, şimdiye kadar, uygulama yalnızca film yapımcıları için uygundur. Bununla birlikte, geliştiriciler programı daha hızlı ve kolay hale getirmek için çalışıyorlar, böylece ev kullanımı için de kullanılabiliyor. ekran

ddp / bdw - Cornelia Dick-Pfaff

© science.de

Tavsiye Editörün Seçimi